大家好,我是忘川
大家好,我是忘川,是一个新人写手,主要领域为情感、悬疑小说。
从去年秋起,我开始尝试剧本杀的写作和投稿,历经一次废本和多次推翻重写,终于在不久前两部作品都在大纲阶段签约了,每本预计全款都将在6000元以上,当然成为大佬后分成能够赚得更多。
和我在同一家店写稿的作者,已经有了三部成熟的作品,今年推出的本子定价将近500,目前已卖出一千多本,到目前为止靠这一部作品赚了至少10万。
(剧本销售平台近90天销售量,很多作品在3个月里就卖出五百多本)
今天便想和大家分享下剧本杀投稿的经验,谈谈我之前踩过的大坑小洼。
众所周知,剧本杀现在无论是线上app还是线下实景体验都很火热,出本的频率也都非常快,需求量很大,正是挑战自我的好时机。
那什么是剧本杀呢?
《剧本杀》是一款逻辑推理类游戏,该游戏集语音、逻辑推理、社交等多种属性于一体,剧本丰富有趣。游戏中每名玩家都有自己的剧本,玩家需将自己代入到剧本角色中,不断收集线索,与其他玩家进行交流,认真推理,最终找到真相。
了解了什么是剧本杀后,我将从四个方面来阐述写剧本杀需要注意的问题!
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NO.贰
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收稿渠道
首先,线上剧本收稿主要以百变大侦探(2000元+奖金)、推理大师CLUB(1000-1500元)为主,线下剧本收稿较知名的有W脑洞(千字300-500元)(点击平台名称点击进入约稿函)。还有不少城市的实体店都在收本,去店里玩本时可以加店长微信询问下。
此外,知乎上剧本杀相关问题常有人留言收本,我还在boss直聘上看到有店家以兼职形式招作者,但这些需要考量其可靠性。
显而易见,线上本更方便快捷,除了公开征稿外,大多都有详细的稿件要求,而线下本的收稿渠道则比较隐晦,不少店家只对当地的玩家收稿,且不同店家有着不同的要求和发行条件,想出本并不是那么容易。
以前线上本还有个显著的优势便是出本快,一旦稿件中了,出本的速度要远快于线下本,但随着投稿人越来越多,竞争的白热化,现在线上本的出本周期也要好几个月了。
之前加过一个app的投稿群,3月过稿的作者一直等到5月都还在排队等着编辑联系。如果想要快速获得收益,或许剧本杀并不是一个很好的选择。
除此之外,通过邮箱等方式投稿对你的剧本要求很高,但如果有了线下合作对象,比如我之前和一个店家合作,在大纲阶段对方就帮助我进行了多次修改。
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NO.叁
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内容怎么写?
要写线上剧本,最简单的学习方式便是下载app玩本,有不少免费本可玩,且不需要到实体店花费太多时间,还能直观地通过评论、热度、评分来看玩家对于剧本的倾向和喜好。
线下剧本同样需要多玩多学,但如果你没有那么多时间和资金去实体店玩动辄上百的剧本,我建议多看推理小说、电影以及动画,还需要内化吸收。
我曾经花几个月时间看完并整理了柯南前500集的内容,可不要小瞧这部面向儿童的动画,其中不少手法都借鉴和致敬了名家作品,且有大量值得一品的原创手法,十分有特色。
你可以一边整理一边分类成“密室杀人”、“暴风雪山庄”等内容,在需要的时候随时都能快速回忆起来,并在学习的基础上举一反三,不断创新。
(我整理的笔记)
剧本的内容再天马行空,本格推理仍是其重要的组成部分,首先掌握了足够的推理常识和手法,奠定好基础你才能更不费力气地写出巧妙的诡计。
我一开始想把自己的原创架空小说改成剧本杀,但由于缺乏推理知识,写出的诡计不仅很难做出线索用于解密,且手法老套不科学,很快就被毙了。
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NO.肆
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剧本的总体结构
我之前在群里常见到有作者投稿时丢三落四,或是缺少对剧本的说明,或是虎头蛇尾没有结局,剧本的不完整可是投稿大忌,编辑很可能因此而看也不看直接拒本,这样就太可惜了。
我们首先看剧本总体结构,必需的内容为组织者手册、人物剧本、线索以及结局,如果有需要还可以附加地图、小剧场等内容,下面我一一讲解。
1、组织者手册:
店长以及主持人阅读的内容,需要以简洁的内容介绍这个剧本的玩法、背景、玩家、设定、真相复盘等等。需要做到让主持人阅读后便知道该怎么去主持整场游戏的程度。
2、人物剧本:
剧情是剧本杀的核心,如果一个剧本的故事很烂俗,再厉害的主持人都无法拯救。具体怎么撰写故事之前有不少文章讲解过,我从我个人的角度简单再来说一下。
人物剧本字数最多七八千字,字数太多会让玩家读不进去,而适当分两到三幕能让玩家不至于太疲劳。
有一个全员醉酒的剧本杀,玩家剧本中甚至只有不到一千字的记忆碎片,都不是一个完整的故事,照样可以玩。
剧本最好省略无趣而庞大的信息量,这些我认为放到线索中会更合适,剧本中适合出现的是波澜起伏的剧情,以及鲜明的人物特点。要让玩家记住其他角色,剧本便是很重要的一步。
(和编辑的沟通过程:发现玩家剧本字数一致也很重要)
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NO.伍
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关于剧本杀
1、线索:
很多新人以为线索只是用来推进剧情和推理,其实不然。好的线索一定会有明确的指向性,或指向某个人,或指向某件事,总之一定会让玩家产生热烈的讨论,这样才会让玩家有更好的体验。
单纯用于解密的线索或许适合硬核推理本,但大部分剧本杀是需要让人玩的有趣的,这非常重要。
2、结局:
没有结局的剧本无法让玩家拥有更饱满的游戏体验,也会在真相复盘时感到怅然若失。但一个好的结局不仅会将整个故事推向高潮,适当弥补剧情中存在的缺陷,还会升华玩家的情感体验。
3、小剧场:
这是不少剧本都会采取的方式。简单来讲,就是在读完剧本后,玩家照着台本对话交流,达到热场和补充信息的目的。一群陌生人坐在一起,一开始总会有些尴尬,小剧场的存在便能够让大家迅速熟络起来。
4、其他:
地图、道具、特殊环节等等,只要你有创意有想法,我认为都可以让你的剧本活跃起来,这是剧本杀区分于其他剧本很显著的一点:它有着强大的自由度。只要好玩,便是王道。
这一方面其实也是我个人满含血泪的踩坑总结,希望能帮助大家少走弯路,提高写稿的效率。
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NO.陆
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一个剧本杀的形成
我们作为上帝视角,根据蛛丝马迹就能够轻易找出凶手及其犯罪的手法,但玩家做不到。
他们只能通过随时可能有人说谎的互动,以及不一定能理解作者用意的线索来分析事件,过于委婉和难解的线索是很难被利用起来的。
在这里,我有一个笨一点却能够脚踏实地的方法:为每一条线索都写明能带来什么信息,能指明谁存在问题,能够盘出真凶的线索加粗,一定要表述清楚。
要指明一个真凶,只有一条间接的线索并不足够,至少要让大家在凶手说谎的情况下依旧能够通过几条线索来锁定凶手,但也要注意让凶手有能够自我辩解的余地。
举个例子,之前我剧本中只有一条关于不在场证明的线索指明了真凶,但辅助这条线索的玩家对自己的时间说了谎,最终整场测本结束大家也无法盘出真凶甚至毫无头绪,这样的游戏体验是极差的。
玩本的时候,玩家在剧本中见到陌生名字或特殊情节常会询问其他玩家,但如果这段体验只存在一个人剧本中,无法通过其与其他玩家产生互动,会让玩家有边缘感。
同样的,如果一条关键信息只有一个玩家知道(最糟的情况是只有凶手知道指向自己的证据),其他玩家是不可能直接相信对方的,这样不利于剧情和推理的推进。
针对这个问题,我觉得可以通过画关系图来解决,关系图中除了包含人物之间的关系,还有重点事件的涉及人物,尽量不要出现只连向一个人的事件和人物,要让大家都能通过这些信息参与到讨论之中。
有时文字不够直观,画一个图就能看得十分清楚,连到哪个角色身上的线太少便是和他人互动不够,可以酌情修改。
“如果让我们去宣传这个剧本,一定需要一个精准的切入点,其他元素都要弱化。”
这是店长反复向我强调过的话,今天分享给大家。
很多人的剧本内容特别丰富,机制创新,情感深入,推理硬核,但就是通不了关,原因却往往是元素太多,让这个本显得杂乱无章,没有核心。
就拿市面上目前最火的情感沉浸本来说,你可以像让男女两两组cp,也可以让所有人都深陷单恋,创造不存在两情相悦的虐恋大戏,但推理和机制就要相对弱化。
不然玩家会因沉浸推理而忘掉人物的设定或是剧情,或是将精力集中在尔虞我诈之中,尾声阶段就很难达到煽情甚至催泪的目的。
剧本杀写作其实是一个高回报也需要高投入的工作,我每次测本后改本几乎都是推翻重写,等于六七万字都打了水漂,但最终成功后带来的收益也会十分可观,一切贵在坚持。
一旦你完成了一个剧本,得到玩家和店家的好评之后,以后再出剧本便会容易许多,且在一定程度上能够保证销量和口碑,因此路是越走越宽的,大家不要担心。
今日和大家分享了我写剧本杀的一些经验,希望能够对你有所帮助。
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