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(1)首先第一点,你应该要有能证明自己能力的作品。
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比方说你看到一个需求,对方需要给儿童故事做一些插画配图,他们需要一些比较搞笑,有幽默感的儿童插画,那么你在应聘的时候最好提前准备,如果没有怎么办呢?那你可以先自己去找一些有趣的儿童故事,尝试着去配一些图练习一下,这样再去跟用人方沟通。
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(2)第二点就是要学会去预测甲方的需求。
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因为你在接单的时候碰到了大部分公司可能都是一些中小企业,那么他们对需求可能描述的不是很清楚,你应该在跟对方接触的时候去进一步的了解,比如说这个作品是用在什么媒介上?报纸杂志自媒体文章书本?它是针对什么人群的?对方以前用的一些图片,或者设计的品牌logo大概是什么色系的,可以要一些,先看一看,这样对甲方整个的视觉有一个基本的了解。通过进一步了解这些信息可以帮助你更好的预测,甲方到底想要什么?
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(3)第三点就是对商业应该有个基本的认识。
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这一点看起来很虚,但是也特别重要,为什么呢,因为你既然是在接一个单子,它代表着一种商业需求,那么甲方购买了你的作品以后,也是用于服务他的用户的,所以你不是在为甲方服务,你是在为甲方面向的客户服务。这一点要特别清楚。
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很多新手在接单的时候经常会犯一个错误,他会不自觉的把个人的想法过多的融入到自己的创作中去,然后自己觉得很好就可以了,如果甲方看不懂,或者其他人不懂还会觉得你不懂我。
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比如过于追求让自己的作品看起来特别高端大气,很富有艺术美感,但是这些东西是次要的,一个好的作品,重点是在于和甲方的用户去沟通,让用户迅速的明白甲方想表达什么。所以不要本末倒置了。
重点永远是你服务的甲方的客户背后需要什么?
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通过这样的视角去创作,而不是过于庆祝倾注自己的想法,或者自己对艺术的理解到作品里,因为那并不重要,甲方的需求也不是你的练兵场。
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二 ? 不断的打造自己的实力,才能成就强大的原画师。
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?无论同学现在有没有基础,如果你想成为原画师,当然是可以的,如果你没有美术基础,没关系的,学嘛,谁也不是天生什么都会的,不要把美术说的那么苦行僧,做什么都需要付出努力,都需要一个过程,这没有什么。不要担心那些乱七八糟的问题,重要的是行动,是学习,是在解决问题的路上,这才是正确的思路和方向。为了帮助大家提高学习原画板绘的效率和保持正确的学习方向少走弯路,我每天在网上免费直播讲原画板绘知识,当然讲的通俗易懂喽,想听的同学可以通过下面的地方找到。
如果大家想去听的话,可以进下面这个原画板绘教程群:437508794? 备注:老铁
如果同学目前还处于迷迷糊糊的绘画状态,实在有必要清清楚楚的学习一下了,在绘画的世界里混,还是得靠实力的,靠颜值不好使的。
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三 ?自由原画绘画师怎么才能接到单子呢?
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第一种: 变现\约稿\画手群、中介平台;
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其实这些平台的本质都是差不多,把画手集中到一起,然后会有人在里面发布一些甲方爸爸的需求,碰到感兴趣就试稿,最好甲方爸爸会在众多作品中选出最合适的那个……不过价格会偏低一些就是啦!
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第二种:网络平台上自我宣传;
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不管你是游戏角色原画师,还是其他职业,都要有意识的经营自己。自我经营是一项技能,只有你把自己的名气打响,才更有利于发现资源和被资源发现,那么作为游戏原画师,要如何自我经营呢?
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1、游戏原画师可以通过围脖自我经营。
围脖(谐音)是一个巨大的互联网社区,很多游戏原画师都会在上面发表自己的作品,并与粉丝互动,或者接一些推广。经营好围脖平台,可以提高我们的知名度,提高身价。跟甲方谈合作的时候,一个围脖著名原画师,有10万+粉丝,肯定比一个无名小卒要好谈得多。
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2、游戏原画师可以通过公众号自我经营。
我们都会关注一些自己感兴趣的公众号,不少画师也通过经营公众号的方式获得一笔收入。公众号和微博不同,上面不容易带上画师个人的标签,推广出去的是公众号本身,但是公众号也有一个好处,当你做起来之后,公众号的粉丝粘性是很高的,所以收入也能比较稳定,并且可以作为推广平台帮其他画师做广告。
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3、游戏原画师可以通过站酷、火熊网等作品分享平台自我经营。
站酷和火熊网这类平台,也有很多画师进行作品分享,与之同类型的有国外的Artstation,都可以分享自己的作品。这类平台给人的感觉比微博更专业,能给甲方心里加更多分,但互动性较弱。
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以上是主动的自我经营,也就是能自主进行的营销方式。而被动的自我营销,就是认真做好每一次工作。我们只要用心做好每一次的工作,自然就会给甲方留下深刻的印象。不仅可能能得到甲方的宣传,而且因为甲方重新找游戏原画师是要成本的,所以很可能下次有需求还是会找你,自然单就多了。
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(1)对私的:
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甲方为是个人或中介,例如有些微博、B站等平台的粉丝喜欢我的作品,想要购买我的图,这种情况下,对方通常需要说清楚用途,购买的是使用权、这里的使用还分出版、游戏配图、玩具生产、装饰广告、个人收藏等等,用途不一样标价自然也不一样。另外还有购买版权的,作者只享有署名权,甚至连经营权、修改权都放弃的,那么价格自然会更高一些。
为避免不必要的返工,需要明确甲方的要求:多大尺寸、分辨率规格、绘画的内容、具体用途,类似风格的画师作品参考等。画师评估一下大概完成周期,假设觉得7天能完成,那么算一下画师上班工资假如400一天,那么7天就报价3500左右,多算700是预估返工的成本。
然后甲方如果能接受,那么通常画师会要求他支付30%的定金,并约定完工后最多3次返工,最多两天的返工时间,超出需要额外加钱,如果甲方拒绝额外加钱,定金不退,作品画师自行处理。完工甲方验收满意,先给钱,后给PSD文件。
(2)还有一种对私的。
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画师明确混迹于某个圈子,圈子里大家都画类似的东西,然后就像超市上架一样摆着供甲方挑选,看上的一手交钱一手交货。例如橙光、闪艺、易次元等互动游戏平台都有这种交易平台,价格虽然普遍不高但轻松,没有甲方“五颜六色的黑”或者“感觉不对”的摧残,画师的还是很爽的。
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(3)对公的:
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这类就要严苛高大上的多,当然每个单子的单价也会高的多,通常是游戏公司美宣、绘本出版、小说封面和系列插图等。首先甲方提供具体的需求方案,专业性使然甲方通常提供一个十分详细的需求文案,画师仔细阅读后如果认为时间足够、风格能够驾驭、价格也合适,那么打印合同手签后快递给甲方,甲方支付定金。
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