pvp的未来在哪里?
pve的发展:
?60级地球时代的40人团队本
?70级tbc的25人团
?85级ctm的10人团与25人团同掉落
?未来熊猫人可能拥有的5人挑战模式等……
考虑到随着游戏年龄的增长,玩家数量的减少,wow的pve走的是一条——“完成一次pve活动,所需人员数量越来越少、越来越精简”的过程,可谓明智。
而pvp的道路却惊人的相反:
?70级tbc时代2v2、3v3、5v5
?80级舍弃2v2的高级奖励,3v3、5v5成为jjc主流
?4.1只有二阶武器需要竞技场等级,并加入10人评级战场
?4.2每周至少在评级战场获胜一场,才可以混满征服点数上限,进一步推动评级战场;且需要足够的征服点数总量上限,才能够兑换pvp武器,pvp为pve埋单。
?竞技场匹配等级清零,并加入15人评级战场。
Wow的pvp却向着——“完成一次pvp活动,所需人员数量越来越多,个人在pvp活动中所体现的价值越来越小”这奇怪的路发展,不知是何道理。
或许,暴雪是为了pvp的平衡,也许他以为3v3和5v5都已经无法完成pvp的平衡了,但如果这么做,他完全没必要把pvp装备的梯度取消。
个人以为,暴雪无论pvp还是pve,暴雪只是将wow在向平民化发展,让玩家们能更容易的参与到无论是pve还是pvp的活动中去。10人团的设定,让休闲玩家能在更随意的时间,参与副本,而不需要每天定时定点的上线;同样评级战场的推出,也是让玩家上手相对更容易些的参与进来,毕竟竞技场的起步台阶更高,所需要的个人能力、经验和意识,比评级要高出很多。
未来熊猫人的版本,所带来的pve装与pvp装的更接近的设定。也方便了更多的玩家去pvp领域走一圈。毕竟pve玩家们数量会更多些,在pve内容体验的同时,也能让他们过一把pvp的瘾。未来的pvp,也许就好比宠物对战一般,只不过是wow的另一种玩法,而大概不会再是wow的主要内容了。
当然,这对wow的大部分玩家们而言,有好而无坏,甚至称得上是绝对的好消息。但对于那些在tbc时期,独独地专门冲着pvp竞技场的内容,而加入wow的wower们,那将会是一种何等的悲哀。
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