我是一游戏程序员,几年前玩了一款日本游戏《アルチェの精霊石》,觉得不错,从此就走向了游戏程序的道路了。
目前遇到了瓶颈,也就是即使我制作的程序再好,也透出了浓重的技术demo风,游戏的玩法什么的还需要一个良好的策划才行。
现在我变得非常奇怪,明明在游戏公司做程序,却不喜欢玩游戏,什么游戏都不想玩,公司午休我只是拿手机看看新闻什么的,仅此而已。
目前打算靠程序养家糊口,业余时间学学游戏策划的知识。还恳请各位前辈给出一点意见。学习游戏策划需要看什么书吗?我发现我对目前市面上的游戏所知甚少,可能是我最近不喜欢玩游戏的缘故吧。
随后我会静静地潜水看看各位策划前辈们的讨论来增长知识。
策划毕竟不是程序,不需要看各类算法的书,但是具体看什么书应该是没办法给你例举的。
不过,策划不玩游戏这一点有点不靠谱,看你的项目是什么类型的,就玩什么吧。
本帖最后由 独孤逍遥 于 2013-12-5 21:20 编辑
该句话已和谐
如果你有金山快盘,我可以直接送。
最后:策划坑大水深,慎入。
独孤逍遥 发表于 2013-12-2 09:02
私密留QQ号,加友,送材料。
如果你有金山快盘,我可以直接送。
最后:策划是一个大坑,慎入。 ...
策划是一个大坑
哈哈
你看人家螃蟹,学的是生物。还不是一样做暴雪主策,但水平怎么样,就不评价了。
不喜欢玩游戏, 就别转策划了, 熟悉各类游戏是策划的基本功.
谢谢上面几位的回复。
真的,我现在感觉不是以玩家的心态去品一款游戏了,而是现在将游戏设计作为一门学科来学习。可能是自己思维惯性在作怪吧。但是的确无法做到喜欢玩一款游戏,只想知道怎样让别人喜欢我制作的游戏。
首先要热爱游戏,才能更好的投入
其次是要玩的多,才能更全的建设
然后还要肯倾听,才能更好的交流
最后就是有信仰,才能走的更加远
……
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以上全是胡编的,哈哈哈
lostjoker 发表于 2013-12-2 23:31
首先要热爱游戏,才能更好的投入
其次是要玩的多,才能更全的建设
然后还要肯倾听,才能更好的交流
我觉得我可以在地球和火星上开个传送门
为什么不喜欢玩游戏,是生存压力还是生活激情?其实策划是个很简单的活,特别是你有程序基础的情况下。关键是你怎么想的,想事情的路子有没有找对。看书不知道,我也同求书。