一位关注此事的湖北白酒企业高层对本报记者表示,政府的考虑可能是,避免资源重复和市场投入等方面的恶性竞争,进而推动部分龙头企业将精力放到开拓省外市场、进入全国白酒行业第一梯队。
小米自己在论坛里说,电信版是用户投票的决定,这完全是唱小曲儿给你听,PR而已。@韩冰Bill在此答案的评论中分析了小米手机的品牌定位,写得非常精彩,为免浪费,引用如下——对于终端消费者来说,所有的山寨机厂商生产的手机都叫山寨机 ,所有苹果生产的手机都叫iphone,小米想做的一件事,实际上是在消费者脑海中形成一种定位,小米手机不再是一款叫小米的andorid手机,而是变成一个专有名词 ,从而占据一块特定的细分市场空间 。
说到中间环节,这里简单普及一下国产手机的零售价成本构成:一个1000元的功能手机(featurephone),物料加制造成本是200元 ,厂商加300元给渠道,渠道(一般两层代理加上店面销售人员的提成)加500元 。所以,在市场上高品质原料和配件产能还不够大、自身采购量也不够大的这两个前提下,小米要想提供优质低价/中低价的Android手机,必然需要想尽一切办法去除中间环节。因此 ,如果小米手机在零售端想提供低价或中低价,就必须考虑去除传统的中间销售环节——线下渠道。要是卖砸了,你就抱着库存哭吧。请注意:一个公司有电商业务,一部分或者全部货品通过在线方式完成销售,并不一定等于这是一家电商公司。
小米是一家新公司,做不到让原材料供应商长期垫款帮你供货,做不到让组装工厂长期垫款给你制造——说实话 ,我也不太清楚哪家老公司能做到这点,了不起就是结款时间可以稍微拖一下,或者多分几期,无论如何都是得把钱给人家的,唯一的区别只是现金流出的节奏控制——因此,一台小米手机的物料成本(BOM)加制造成本,是多少钱,你就得拍多少钱出来,给人家。4100万美元,约合2.6亿元人民币,用了2011整整一年。甲骨文去年提出谷歌的侵权行为给该公司造成了61亿美元的经济损失,不过甲骨文计算经济损失的方法已经遭到了加利福尼亚州北部地区联邦地方法院法官威廉姆·阿尔萨普(WilliamAlsup)的拒绝 。
甲骨文在2010年8月将谷歌告上法庭 ,指控后者开发的Android操作系统侵犯多项Java专利和版权。不过甲骨文方面也表示,36.5亿美元这一数字仍未反映出Android为谷歌带去的真实价值。Android平台主管安迪·鲁宾(AndyRubin)在去年12月曾表示,Android设备每天的激活量已经达到70万部。甲骨文称,这个营收数字并未包含Android在其它方面为谷歌所创造的价值,这些包括了应用市场AndroidMarket的营收,Android相关服务的收入,确保谷歌没有被挤出移动市场的价值收入,与手机制造商建立利益关系的价值收入,以及Android设备用户为谷歌社交网络Google+创造的无法预估的价值收入等。
甲骨文表示,所有搭载谷歌Android操作系统的设备实际上都侵犯了甲骨文版权保护的JavaAPI编程接口技术,而从第三方机构获得的信息显示,谷歌Android设备的日激活量已经达到70万,谷歌仅从被激活的谷歌Android设备上就可以每天获得超过1000万美元的广告收入 ,全年的广告收入更是达到了惊人的36.5亿美元。不过无论如何,年36.5亿美元的营收距甲骨文提出的61亿美元的经济损失仍相差甚远。
在收购Sun之后,甲骨文获得了Java专利和版权 。专利网站FOSSPatents的专利问题专家弗洛里安·穆勒(FlorianMueller)认为 ,甲骨文预计每位Android设备用户每年为谷歌创造14美元的广告营收,并以此为根据得出的谷歌营收数据中青宝董事长李瑞杰态度与宋洋有点类似。另一方面,尽管手机游戏很火,光宇还处于了解、研究的过程,没必要那么着急。
比如更重视玩家意见,不断改善 ,使《问道》生命力更持久。当然,这也不意味着网游厂商不做为。95%手机游戏不赚钱网游厂商悄然布局尽管手机游戏市场很热,前景一片光明,但有一个致命缺陷却是大多数开发者不能盈利 ,此外,手机游戏市场规模偏小,相对于客户端游戏市场规模仍无法比较,这也是大多数大型网游厂商观望的重要原因。手机游戏市场规模状况与发展趋势《愤怒的小鸟》《捕鱼达人》《水果忍者》,一个个耳熟能详的手机游戏让背后企业声名鹊起,也让众多开发者涌入这块VC青睐的热土 。
不过,艾媒咨询CEO张毅认为 ,手机游戏产业与PC网游产业并非简单的平台和用户移植。作为国内排行前十的网游企业,光宇游戏副总裁宋洋表示,光宇更多是立足现在,集中优势资源和精力,把一款产品做好。
对于网游厂商未来在手机游戏领域的作为并不轻易持乐观态度。从受众的属性,传统PC网游企业的经营手法并不完全合适手机游戏产业的发展 。
只要能了解整个行业的风向标,再进入市场时仍然不晚。不过,众多大型网游厂商对手机游戏仍持观望态度,可以说雷声大雨点小。李瑞杰对腾讯科技表示,中青宝对手机游戏市场很看好 ,内部也在尝试做一些手机游戏的产品,包括和腾讯QQ、朋友、空间、微信等合作,但还处于观察阶段,等机会合适时会大规模杀入。邢山虎说,中小开发者实际上还处于求生存阶段,对于网游厂商来说,现在进入不但不能为企业贡献利润,反而可能成为这一领域成为先烈,使企业蒙受污点。中青宝董事长李瑞杰道出了网游行业心声:大家对手机游戏前景均非常看好,中青宝也一直在观察,并尝试做手机游戏,但要等到市场成熟后才大规模杀入。麒麟网CEO尚进也说,传统企业或多或少都在做移动互联网布局,比例至少有8成,对于传统企业来说,手机游戏规模并不大,转换门槛也不高,只要盈利模式清晰很容易杀入。
宋洋也透露,光宇在移动互联网方面的做法是尝试性成立一个团队,做试验性项目 。前麒麟游戏总裁邢山虎在移动互联网领域创业,谈及为何传统网游厂商迟迟不进入手机游戏市场时表示,现在95%手机游戏团队不赚钱 ,一个月能赚到1到2万美元已经不错,如果加上黑卡,再与苹果三七分成,剩下的能养活团队已经不错。
宋洋的理由是,游戏行业市场瞬息万变,可能当大家蜂拥到页游和移动互联网时,客户端游戏机会在悄然接近宋洋的理由是,游戏行业市场瞬息万变,可能当大家蜂拥到页游和移动互联网时,客户端游戏机会在悄然接近。
中青宝董事长李瑞杰态度与宋洋有点类似此外,将强化创新引导,以企业为主体,加大国家科技引导投入,统筹多渠道资源,多种资助模式相结合。
《规划》表示,近年来我国医疗器械产业平均增速在25%左右,远高于同期国民经济平均增长水平,而同期全球医疗器械产业平均增速约7%。科技部18日印发《医疗器械科技产业十二五专项规划》,指明十二五期间医疗器械产业的重点产品方向、重点布局任务和政策保障措施,预期十二五期间拉动新增医疗器械产值2000亿元,形成8-10家产值超过50亿元的大型医疗器械产业集团。《规划》提出,到2015年将初步建立医疗器械研发创新链,使医疗器械产业技术创新能力显著提升。加强部门联合、军民结合,鼓励国际合作。
对于基础研究、共性关键技术、核心部件和重大产品的创新开发,予以重点投入支持。为此 ,《规划》表示将优化产业环境,改善创新产品应用环境、企业融资环境,促进企业创新。
扶持产业龙头扶持大型医疗器械龙头企业成为重点任务,《规划》表示,十二五期间科技进步和示范应用带来的新增医疗器械产值将达2000亿元,形成8-10家产值超过50亿元的大型医疗器械产业集团,出口额占国际市场总额比例将提高到5%以上。优化贸易政策,扩大国际市场份额。
有效满足基层医疗和常规诊疗需求。基层医疗潜力迎爆发《规划》表示 ,将重点发展基层卫生体系建设急需的普及型先进实用产品,以及临床诊疗必须、严重依赖进口的中高端医疗器械。
推进产学研医联盟建设,促进学科交叉 、技术融合和资源整合。据介绍,目前我国基层医疗机构设备配置水平偏低,存在功能少、性能低 、不好用、不适用等问题,随着新医改政策和扩大内需政策的实施,尤其是对基层卫生体系建设投入的大幅增加,医疗器械产业市场前景非常广阔。在产业目标方面,《规划》将重点支持10-15家大型医疗器械企业集团,扶持40-50家创新型高技术企业,建立8-10个医疗器械科技产业基地和10个国家级创新医疗器械产品示范应用基地,完善产业链条,优化产业结构,提高市场占有率,显著提升医疗器械产业的国际竞争力。完善政策措施,加强多部门协调,完善医疗器械临床试验、注册、监管、定价等相关政策和法规,加强知识产权保护,扶持创新医疗器械产品发展。
具有完全自主知识产权的医用超导磁共振成像设备在苏州在去年5月投产。优化产业结构,完善产业链条。
突破一批共性关键技术和核心部件,重点开发一批具有自主知识产权的、高性能、高品质、低成本和主要依赖进口的基本医疗器械产品,满足基层医疗卫生体系建设和临床常规诊疗需求。在产品目标方面,创制50-80项临床急需的新型预防、诊断 、治疗、康复、急救医疗器械产品,重点开发需求量大、应用面广以及主要依赖进口的基础装备和医用材料,积极发展慢性病筛查、微创诊疗、再生修复、数字医疗、康复护理等新型医疗器械产品
当时,温州的农村家庭工业已蓬勃兴起,对市场感知敏锐的温州人,在这个新奇货中嗅到了商机,争相研究甚至动手拆装从国外带来的打火机。同时,专业化分工也越来越细,大大小小的配件厂迅速串珠成链,温州市区的信河街成了世界有名的火机配件一条街。