我在高中时学过一段时间的美术,后来填报志愿时觉得艺术专业不好就业 就改行学了法学 现在已经工作了5年 且工作较为稳定,请问各位知乎大大 我现在想学习原画并将原画发展成副业,请问这个想法是否现实?
实话说很难~
首先你得明白什么是原画~现在市面把概念弄得很混淆~
正常来讲原画一般是值得是原画设计,比如游戏原画,动画原画,影视概念设计等~
图例
角色原画设计
立绘
影视概念设计
一般这些都是在公司里才能接触到的内容~
而私人想接到这种工作,如果你不是行业从业者,或者是在行业经历过多点的磨练~亦或是你真的能力逆天~否则的话是很难接到这种私人外包的~而且里边还会涉及到很多保密协议相关的问题~个人接的可能性就更小了一些~
就我个人来讲,我们家两口子都是做游戏美术出身的,在上海工作了7年之后回来到故乡,有幸我还能在对日外包公司继续画~
我老婆为了在家带孩子就成为了自由插画师~算是还有点名气~但是接到的活基本上就和游戏原画沾不上什么边了~
基本都是头像订制啦~四格漫画啦~帮游戏做宣传的小插画啦~设计个萝裙子啦~画个BL肉图啦~
类似这些~
喜欢的话
Sina Visitor System
基本上私人接图的话~
做的基本上都是插画的工作了~虽然也有设计的成分在里边,但是基本上已经不是以设计为核心的工作了~
而且自己做自由插画师也不是那么容易的~要自己建立圈子,推广在自己,没事还得直播画个画什么的,之前还要生产点周边,不积累人气没人找你画画~
你要是有一定的基础的话,可以试试这么做~
以上
那个叫zzbyer的不管水平怎么样,嘴臭也没关系,出来到处臭别人就太少教。一品不满半瓶晃荡趾高气昂对别人指指点点的人能有多大本事,能走多远?看了他的回复都是攻击性很强污言秽语,知乎就是被这些人搞得乌烟瘴气的。被说的没话就删评论还自称嘴毒,这种人真的有意思,倒应该是个实在人明明白白啥都写在脸上一眼看到底那种。
不可能。
因为原画的门槛是非常高的,这里的高不光是技术层面的,还有商稿来源的高门槛。
我们知道原画主要是指游戏概念设计、动画概念设计、影视概念等。
《大圣归来》角色设定《大圣归来》场景概念设定
原画岗位是技术岗位,需要足够的美术基础和设计基础既丰富的工作经验来支撑,微课菌曾经在一个小手游公司呆过一年半,主要做角色,那是需要实实在在挤在一大堆同伴里干的活,在众多生产环节当中紧扣上下的一环,不断的开会研讨、反馈修正。对于新人来说就算绘画基础过关,设计水平在线,其风格未必能和项目所需气质吻合。副业意味着你无法面对面的接收同事、组长的反馈,无法参与主美策划的探讨方案,就算这些都不是问题,组长敲定了方案需要你尽快给出细化,你总不能回复说等你下班晚上画一宿……游戏公司是要一个尽可能手速快的原画师,可不是要一个干活还要看你档期的祖宗。
最近几年原画入行已经千难万但,我大概自学了十年,然后报班学了一年,离开培训班后又自学了一年才得以入行,这两年脱产学习期间共花费7万多,纵然这样我也只能算是底层小新人,我不认为题主通过自学能够短时间追上我的水平,既然这样又拿什么和大量流入求职市场的2年以下工作经验的半生不熟原画师挣饭碗?
以上讨论的是兼职状态下能否获得设计的经验和工作周期的问题。
将问题变一变,学习插画并将其发展成副业现不现实?
这个就合理得多,因为我本人主页你也瞧见了,码字工人一枚,业余我还是操持着插画的单子——
刚好微课菌昨天接了一个老朋友的单子,全款800,要求也比较简单,我预计20小时工作量能够完成。
有关插画接单,微课菌有过一个详细的回答有兴趣的可移步:
国内插画师和漫画师的现状如何?
插画的类别就非常多了,高端的游戏美宣电影海报等基本被行业大佬把持,但大量的低端小商插流于各个网络平台,只要你能力足够且擅于展示自己的作品,自然也就能够找到合适的单子,我们可以打开米画师平台看看:
我们随便找一个低端一些的企划要求:
再看看甲方给出的价格:
是不是感觉这钱还是不难挣的?
所以,原画由于其职业特性绝对了这种技术工作需要坐班才能胜任,但大量的插画工作都是自由插画师来做的,且这一行已经相对成熟价格也比较透明,只要画的好总归会挣到钱,甚至用少量的时间换来比主业还高的工资也很正常。好好学习画画吧,会有回报的,加油。
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同时建议小伙伴可以看一下这个:
绘画学习应该按照什么顺序?绘画需要学什么?绘画有哪些关键点? - 轻微课
当然很现实,我有几个培训班的同学就是这样。
CG原画成了他们的副业,有的甚至是自由插画师呢~
至于主业嘛~要么是啃老,要么是搬砖。
我总是顶着眼睛被辣伤的风险给他们的朋友圈点赞呢~
原画,或者说概念设计,目前仅限于游戏动画影视行业,拓展面比较窄。曾经和一些画友在交流的时候,他们对原画两个字比较陌生,因为原画不算传统的画种。“原画”的本来定义是动画片制作的一个关键岗位。但也不知为何,这个概念就跑偏了,“原画”被定义成了“游戏概念设计师”,而且细分出了场景原画与角色原画。
用下面两张图给大家看下角色原画和场景原画的成图(源自网络素材):
所以从上面两幅画来看就可以看出来 其实原画的门槛还是蛮高的,和插画比起来高很多,而如果想将原画发展成副业,那简单的说可以说是一个业余画师,不能留出太多的时间,而且你的对行业的认知也会缺少了,例如行业标准、行业需求、还有商业性质各种的。像现在许多项目都对美术的把关非常严格,从设计初稿、配色、材质、细化等等,每个环节都需要提供多个方案供参考选择,只有前一步得到甲方爸爸或者主美反馈并确认,才能进行下一步。如果是副业的画手,也许没有一个团队或者足够的时间去打磨,最后可能面临着催稿和改稿的双重压迫....所以,一般职业的画手会为了提升能力和效率,在平时会做大量专业联系,俗称“摸鱼”。这里和业余画手的“摸鱼”也就是其区别吧。
所以不管你是当副业还是主页,只要你有这个想法或者想从事这更行业,还是得“投资”自己,我个人认为这个行业靠自学摸懂还是很难的,因为每个人的审美前期都是需要打磨的,像色感这种更加难说了,建议以后想走这个行业的还是得系统的去学一下,也可以在报班的学习里考验自己坐不坐得住了~ 我以前学习的时候报了很多老师的班,我觉得每个老师的画风和方向都是会有一些差别的,像我之前的报的那个羊驼原画,里面那个老师的画风就偏国风的更多,我上一个课程注重学的是人体的姿势和结构,所以在布景和服饰上讲的都没有那么细,在羊驼里面我对国风服饰的配件和衣服材质这些刻画真的有了质的提升,像光影怎么画、布料该怎么体现都学到了很多。而且交了作业之后老师都会打分,也会给你一对一指导,老师还蛮严格的,我之前有两份作业因为那段时间事情是真的多,有点过于划水了还被打回重画了。所以只有达到差不多的水平之后也能大概接触到这个行业的一些就业了,至于想靠原画当副业的话,哎..外包真的能压死人。