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ff14选什么副业,最终幻想14新手职业选择详细攻略

2021-06-26 副业赚钱 聪少自媒体

首先感谢FF14国际服的“落枫萧扬”为我们提供这么详细而又独到的资料。

下面为大家整理下各职业特点及大比拼,这对新手选择职业和认识职业有很大的帮助,

准备入国服的幻想粉们可以多了解哦~~

ζ·FF14职业介绍·ζ

FF14有着独特的职业系统,其独特之处在于任何一个玩家都可以习得游戏内的所有战斗和生产职业并且根据所持的武器和JOB专属的饰品来决定使用的职业,因为完全无需担心进入游戏的时候所选的职业不适合或者不喜欢,在游戏进行中是可以通过任务习得其他职业的。

FF14里面的职业分为战斗职业和生产职业,在我们进入游戏的时候,必定会选择一个战斗职业(Class)来作为第一个职业。

其他的Class是通过第一个Class等级达到10级的时候去相对应Class导师处学习。

首先 是关于Class的介绍

左侧蓝色框内就是Class职业。

上面5个是,斗士类职业,从上至下分别是剑术士GLA、格斗士PGL、斧术士MRD、枪术士LNC、弓术士ARC。

下面3个是 幻术士CNJ、咒术士THM、巴术士ACN。

如图所示 我已经同时拥有了弓术、幻术、咒术和巴术四个Class。

每个Class都有对应的专有武器种类

剑术士 ----剑

格斗士 ----拳套

斧术士 ----斧

枪术士 ----长枪

弓术士 ----弓

幻术士 ----幻具

咒术士 ----咒具

巴术士 ----魔道书

人物切换所使用的武器的时候,会自动变更会武器限定的职业,同时武器有对Class职业等级的限制,只有拥有相对应Class和对应Class达到武器所要求的等级才可以装备此武器。

下面来介绍一下Job

Job是所谓的进阶职业,可以拥有独有的5个Job技能,但是公用技能的选取职业减少,也减少至5个。

上图中蓝色框内的职业就是Job

Job是对应的主要Class达到30级,副Class达到15级就可以通过任务得到转职物品。

Job的等级等于主Class的等级 使用Job完成任务、通关副本或者其他途径获得的经验还是属于其对应主Class的。

下面是转职对应表和转职要求

当主Class达到30级同时转职所要求的副Class达到15级的时候就会在Class导师处接到转职任务 完成此任务就可以获得Job专属物品。

专属物品在装备包裹的右下角最后一个分类里(上图蓝色方框所示)

在人物切换成符合条件的Class之后装备此物品就可以切换成进阶职业 Job 取下又可以切换回Class。

PS:切换成Job之后技能栏会切换成Job对应的技能栏 第一次切换需要重新摆放技能

在FF14的职业中

剑术、斧术及其对应的JOB都是TANK类型的职业

幻术对应的JOB白魔导师和巴术对应的JOB分支学者是治疗职业

其他各职业对应的JOB均为DPS

ζ·特职比分大比拼·ζ

关于特职:

从“职业”进阶成为“特职”时,需要基础职业30级和另一个特定职业达到15级。

括号里的职业是基础“职业”转“特职”时,所要求的副职业。

例:

剑术士/骑士(幻术士)

意味着骑士要30级剑术师和15级幻术师才可转职。

青燕式主观评分系统:

这次评语还附带了我对所有高价战斗职业的主观评分,

可供你们一眼明白职业的大体性能。

评分参照了游戏后期,满级之后的性能,

且是由我自己的使用手感以及经验等主观视点来批的。

若有意见勿喷,欢迎大家来讨论。

C=低/不擅长 B=一般 A=高/擅长 S=和A级不是一个档次的高

稳定性:综合来说的生存力以及走位简易度。

伤害:相比DPS职业而言的伤害

爆发:在准备充足的情况下,能提供短期爆发伤害的性能。

目前为止,每个职业都有非常优秀的短期爆发。所以单纯相比爆发伤害的话,是难分高下的。

所以,此项评分包括了提供爆发的冷却间隔,准备时间,爆发时间等综合性因素。

上手方便:新手开始职业的上手难度。

潜力:精通此门职业的难度。

辅助:赋予队友辅助的能力。

坦克:

剑术师 /骑士 (幻术师 )

游戏里第一帅哥、有泡妹子志向的玩家们就选他了没错的。

虽然伤害输出低,但是盾牌提供的防御使得不管单刷还是组队,都有很大的安定感。

随着等级提升,会学到各式各样的防御系技能,坦克能力会更上一层楼。

虽然早期因为攒取仇恨的手段较少且伤害较低,所以副本里要比斧术士吃亏,

但是到了后期是游戏最硬职业,其稳定性和上手度大大超越了同行的战士。

在后期,幻术的“石肤术”非常重要,仅这一个技能即可给与骑士一个不错的辅助能力。

稳定性:S 伤害:C

单体仇恨:A 群体仇恨:B

上手方便:A 潜力:C 辅助:A

斧术师 /战士 (剑术师 )

大斧头甩来甩去很有快感的坦克。

早期伤害不亚于DPS,而且职业特性导致血量远超同行骑士。

前半期因为输出以及拉仇恨的手段丰富,所以低级副本要比剑斗师/骑士沾光

曾经是吸血系血坦,基本上每15秒可以吸一次血回复大量HP,单刷非常稳。

不过没有盾牌和缺乏防御系主动技能搞得其安定性大减。

组团走位难度也高得要命,还给奶添加负担,于是成为了众人唾弃的存在。

2.1版本之后,在团队合作性上改善了许多。虽然吸血能力削弱了,但是获得了大量的防御性技能。

虽然防御上比起骑士还有点不足,但是原有的优秀的输出能力,配合新获得的减少BOSS输出的Debuff能力,使得后期副本里也有了战士的一席之地。

高出一头的血量使得抗BOSS大伤害技能时,战士要比受盾牌格挡触发与否限制的骑士优秀。“骑骑>>>骑战>>>通关成功率0%>>>战战”这个不名誉的共识已经成为了过去。

稳定性:B 伤害:A

单体仇恨:S 群体仇恨:A

上手方便:B 潜力:B 辅助:B

DPS:

弓箭手 /吟游诗人 (格斗家 )

输出最弱的DPS,不过以此为代价获得的是优秀的辅助能力。

瞬发的沉默技能,以及各种诗歌能够给予队友强力的支援。

为了弥补自身平时伤害不足,诗人还自带了大量的强化BUFF,若一并使用的话可大大提升自己的输出,期间输出毫不亚于其它职业,不过持续时间短。

总体来说是一个非常技术向的职业。要完全把握唱歌/沉默/BUFF的使用时机,弥补自己平时伤害输出的压倒性不足,才能算是一个合格的诗人。

稳定性:S

单体输出:C 群体输出:B 爆发:A

上手方便:A 潜力:C 辅助:S

咒术师 /黑魔法师 (弓箭手 )

控制最为简单的DPS。

可以通过施法将自己的状态在“回蓝——输出”之间进行切换。

除此之外还有各种技能特效,在触发特效时可以提供巨大的爆发。

虽然对付单体的时候伤害比起格/枪/秘要弱一些,但是群烧能力是全游戏第一没有之二,在爆发和群烧上,黑魔法师不允许其他任何职业的追随。

稳定性:A

单体输出:B 群体输出:S 爆发:S

上手方便:A 潜力:B 辅助:B

格斗家 /武僧 (枪术师 )

越打越爽的DPS。

短期爆发并不在行,但是越打越可发挥出强大实力的持久战向DPS。

走位难度较高,大多数技能特效必须从特定方向攻击才可起效,但是修成之时等待你的是无人可及的最强单体输出……

稳定性:B

单体输出:S 群体输出:C 爆发:B

上手方便:C 潜力:A 辅助:C

枪术师 /龙骑士 (斧术师 )

平凡而不平庸的DPS。

一点寒芒先到,随后枪出如龙。

猛跃上前,急手舞枪花,

翻身一刺即是黄泉之引……

一层一层的连击搭上去之后最后来一记狠狠的爆发,是枪术的基础套路。

各种跳跃系技能配合在连击里既有观赏性,也可提高你的输出。

有爆发有持续,有单体有范围,还可以顺便提升队友弓箭手/吟游诗人的伤害。

相比起专打中、长期**的武僧,龙骑是泛用性比较高的近战DPS。

不过在技能的连击顺序上要比武僧严格得多,稍微一错手就会损失不少DPS,

这一点新手要注意。

幸运:E

单体输出:A 群体输出:B 爆发:A

上手方便:B 潜力:B 辅助:C

秘术师 /召唤师 (咒术师 )

暴力而谦虚的腹黑DPS。

人不可貌相就是指他这样的……

主要攻击手段与其说是召唤出来的战斗宠,不如说是自身的各种Dot技能。

于是被挪揄为Dot师,老外更直接直接称呼“术士”而且这个倾向越到后期越严重,不过这个挪揄包含的大多是其它职业对召唤师的嫉妒。

最擅长中等规模的战斗,各种Dot使出之后又能使其传染到附近敌人身上。

虽然不起眼,但是很多坦克玩家会发现自己莫名其妙地丢了仇恨,而且拼命夺还夺不回来。

单体输出强过黑魔一大载,而范围伤害又比两个近战DPS要优秀,是真正的万能打手。

主DoT又使得他无惧Boss的限制技能所带来的DPS损失,而且坦克型宠物使得他单刷也毫无压力。

外加自带的复活术……可以说是适合任何情况的万能DPS。

唯一的弱点是类似绝望一般差劲的短期作战能力……

稳定性:S

单体输出:A 群体输出:A 爆发:C

上手方便:B 潜力:A 辅助:A

奶妈:

秘术师 /学者 (幻术师 )

从DPS转来的奶妈。

拥有各种护盾技能和非常优秀的单体回复以及耗蓝控制。

前期伤害输出要比白魔优秀,单刷无压力。

优秀的自动治疗宠使得奶起来的难度比白魔也简单了许多,

不过要真正精通学者的话难度比白魔高了不少,

护盾以及珍贵的范围续疗都要把握好时机才能发挥出其能力,

而且在末期副本手忙脚乱之余还要同时完美控制“两个”独立角色并不简单。

除此之外的唯一缺点,就是学者和同行学者们并不兼容,配合起来不如两个白魔之间配合。

当然不管怎么样,最佳搭档还是学者x白魔。

稳定性:A 伤害:B

单体回血:B 群体回血:C 急救:A

上手方便:A 潜力:S 辅助:S

幻术师 /白魔法师 (秘术师)

传统奶妈。

简单明快,装备萌。

伤害输出比起所有其它职业有所不足,但是后期学会的圣光术可媲美黑魔法师的范围魔法。

持续治疗和范围治疗比学者要丰富许多,因此对付BOSS的全体伤害要比学者简单。

上手起来比有着自动控制的学者要难一点,不过一旦习惯了就比学者要容易许多。

MP恢复手段非常有限,所以相比之下控蓝方面难度要比学者高。

虽说可以通过诗人的支援来解决这个难题,但是记住一点——诗人唱歌是会极大牺牲DPS的。

所以专白魔,还是要养成一个控蓝的习惯。

稳定性:A 伤害:B

单体回血:A 群体回血:A 急救:B

上手方便:B 潜力:B 辅助:A

白魔法师

关于白魔导的F&Q:

1.我要如何成为白魔导?

首先你需要主职业 幻术士(Conjurer) 30级和副职业 巴术士(Arcanist) 15级。之后返回 森之城(Gridania) 找职业训练师接取并完成“白魔导之魂(Soul of the White Mage)”的任务。

2.白魔导的职业定位是什么?

与幻术士相似,白魔导的主要定位为辅助与治疗,类似于幻术士的升级加强版,增加了治疗buff与AOE伤害技能,是FF14世界中比较主流的治疗职业。

3.白魔导应该优先考虑的属性是什么?

为一个治疗职业,精神(MIN)是最为重要且必须的。法力(PIE)可以作为你的剩余属性的选择方向。在次要属性方面,你需要法速(Spell

Speed)更多于暴击(Critical

Chance)。因为暴击给予的额外治疗量往往都被浪费了(你加血时肯定是需要考虑的是不暴击治疗量来确定使用技能的时机),而更快的读条速度可以让你不

至于手忙脚乱,并且在移动战中更好的治疗。

4.选择白魔导我能使用多少其他职业的通用技能?

当你选择了进阶职业,你可以装备的通用技能将降至5个(基础职业为10个)

5.我需要单独升级白魔导职业吗?

不用的,你的白魔导是与你的幻术士同步升级的

6.白魔导与学者有什么区别?

为两大治疗职业,白魔导拥有单体不暴击就超过1000+的单体、群体治疗技能,所以相对于学者而言,白魔导最大的优势就是救场能力更强,在多人(8人以

上)副本中,一般都是白魔导保T不倒,学者抬团队血线,虽然有的MM会羡慕学者的BB,但是白魔导还有唯一的职业坐骑(独角兽)噢!

关于白魔导属性选择的详细探讨:

关于加点的优先级推荐:

精神(MIN)>法力(PIE)>体质(VIT)

--再一次的就优先级做出解释,优先级的意思是尽可能多的点精神,如果不能点了再考虑法力,连法力都不能点了再点体质。

-精神(Mind):作为治疗,这是肯定的。另外由于幻术士换属性的技能存在,越高的精神就意味着你换了属性之后越多的智力。

-法力(Piety):越多的蓝意味着越多的治疗技能可以被释放,并且增加战斗的错容,减少治疗因为蓝量原因产生的团灭悲剧。

-体质(vitality):在理想状态下,治疗是应该永远都不被怪打的,但也说了是理想状态,所以在现实中,多些血没坏处。

关于次要属性的优先级推荐:

意志(Determination)>法速(Spell speed)>暴击(Critical Strike Chance)

--关于次要属性请各位依据自己的喜好和团队需要来作为优先考虑

-意志:增加治疗

-法速:之前也说过了

-暴击:稳定持续的治疗比偶尔的暴击更重要

--这只是一个大众版的推荐,个人认为法速可以优先于意志,当然这只是小伙伴个人的想法,你可以参考更多大神的推荐,团队之间的交流与合作才是最重要的。

关于宝石(Materia)的选择:

精神>法力>意志>法速>暴击>体质

关于白魔导可使用的通用技能:

为了避免与国服客户端产生翻译差异对小盆友们造成困扰,下面只列出职业与技能等级:

巴术士:

-1级技能:没啥用,你用那个石柱技能就好了。

-4级技能:一个小治疗,同样也没啥用。

-12级技能:我很确定这个技能在PVE中也有用,可以让怪造成更少的伤害。

-34级技能:虽然不是什么狂拽霸气超好用的技能,不过也算是不错了。

咒术士:

-6级技能:我发现这个技能超级好用,特别是当你在升级打怪的时候,一个不错的DOT。

-8级技能:在PVP中更加能看出效用,不过在何时使用需要你更加详细的研究。

-27级技能:最好的!没有之一!瞬发技能!

关于白魔导通用技能的获取:

1.幻术士到15级:解锁其他技能

2.咒术士到6级:获得DOT(绝对是必要的,如果你不想让之后的练级显得更痛苦的话)

3.幻术士到30级

4.巴术士到15级---以上都是为了解锁白魔导

5.幻术士到50级

6.咒术士到27级:获得神技

7.巴术士到34级:获得最后一个技能

--治疗职业的打怪升级相对困难一些,耐心一点,成为一个成熟负责的治疗吧!

--推荐的通用技能:神技、DOT、减伤害、防打断和巴术士的34技能

黑魔法师

关于黑魔导的F&Q:

1.我要如何成为黑魔导?

首先你需要主职业 咒术士(Thaumatuge) 30级以及副职业 弓箭手(Archer) 15级。然后回到 沙之城(Ul’dah)找到训练师接受并完成“黑魔导之魂(Soul of the Black Mage)”的任务。

2.黑魔导的职业定位是什么?

作为主力魔法DPS,黑魔导在咒术士的常用技能上,新增了以血换蓝、额外的AOE技能以及两个在PVE和PVP中都非常不错的防御性技能。在输出循环上只多出一个50级技能。

3.黑魔导应该优先考虑的属性是什么?

作为法系主力输出,你依然需要尽可能的增加智力(INT)属性,法力(PIE)和体质(VIT)可以作为备用可考虑的属性。在次要属性方面,我个人认为暴击(Critical Chance)会比法速(Spell speed)更好用一些。

4.选择黑魔导我能使用多少其他职业的通用技能?

当你选择了进阶职业,你可以装备的通用技能将降至5个(基础职业为10个)

5.我需要单独升级黑魔导职业吗?

不用的,你的黑魔导是与你的咒术士同步升级的

6.黑魔导的新技能感觉有些鸡肋?

首先,在每个职业中都会有那么一两个不太被看好的技能(或常用),有人说血换蓝没什么用,CD还不短,但是到了后期大火球和大冰球都是顺叠3层,输出方式就

是满蓝狂biu小火球触发被动空蓝。大冰一个雷一个满魔再切大火,但往往火转冰的时候蓝不足够你发一发大冰,这个技能就可以帮助你,直接帮你节省下了切

buff损失的几千伤害。

至于45技能,免疫两次物理伤害。这个技能完全是看你自己的使用时机,比如打泰坦,boss重拳目标随机之类的情况,在后期的战斗中别忘了它。

关于黑魔导属性选择的详细探讨:

关于加点的优先级推荐:

智力(INT)>法力(PIE)>体质(VIT)

--再一次的就优先级做出解释,优先级的意思是尽可能多的点智力,如果不能点了再考虑法力,连法力都不能点了再点体质。

-智力(Intelligence):更多的法术输出

-法力(PIE):对于黑魔导来说,这个属性真的很有趣=。=

-体质(VIT):咒术士和黑魔导是全职业中最贫血的职业,所以有备无患。

关于次要属性的优先级推荐:

暴击>意志(Determination)>法速

--对于缺奶的队伍,你可以适当考虑增加意志,但请依然保持暴击。

关于宝石(Materia)的选择:

智力>暴击>意志>法力>法速>体质

关于黑魔导可使用的通用技能:

为了避免与国服客户端产生翻译差异对小盆友们造成困扰,下面只列出职业与技能等级:

巴术士:

-1级技能:没啥用

-4级技能:对你来说还挺有用的,一个小治疗,结合暗影冰技能(Umbral Ice)。

-12级技能:我很确定这个技能在PVE中也有用,可以让怪造成更少的伤害。

-34级技能:看似不错的技能,特别是团队多人带这个然后轮流上给T。

弓箭手:

-4级技能:如果要用,记得在火系阶段用。

-26级技能:对你来说没啥用。

-34级技能:这是你能在通用技能中获得的最好的一个了。

关于黑魔导通用技能的获取:

1.咒术士到15:解锁其他职业

2.巴术士到4:获得治疗技能

3.弓箭手到4

4.咒术士到30

5.弓箭手到15---以上2个都为了解锁黑魔导

6.黑魔导到50

7.弓箭手到34

8.巴术士到34

学者

回顾魔法始盛的第五星历时代,Vylebrand岛上曾有过一个叫为nym(尼姆)的都市群国家。

在各国注重魔导师的力量,战争之中魔法泛滥的当时,尼姆却拥着以战斧兵为主的海兵军团,在群雄割据之中保持了独立。

而他们以血肉之躯抵挡致死魔法,击败上万敌军的关键,就是他们背后的几个军师。

这一群军师不仅精通军学,可运筹帷幄决胜千里之外,每当逢战便携着自己的使唤兽,勇敢地前往前线激励士兵,治疗他们的伤势并且激发他们的潜在能力,他们所到之处,唯胜不败。

转职相关:

转职条件是拥有15级幻术师,转职任务可于巴术士公会临时会长处接受。

之后的专职任务的接收处会转移到斧术士公会里,因此要注意。

学者的前身职业是巴术士。虽然巴术士担当是DPS,但是专职成为学者之后担当会自动换成Healer,现在是游戏内唯一一个专职后担当roll会变化的职业。

和专职之后还保留榴石兽(carbuncle)的召唤师不同,学者30级专职之后是自动替换成无杀伤能力的小精灵(fairy)的。

专职后可拥有的追加技能是幻术师&咒术师的技能。

职业总评:

和白魔导师相比之下,学者最为显著的特点就是“不容易空魔”。从巴术士继承的以太超流“Aetherflow”的回魔量与女神加护比起来要多得多,而且精灵的回血魔法是不耗魔的。

另外与白魔导师相比之下,学者因为精灵不受牧师形态“cleric stance”的影响,所以攻防之间的切换要比白魔要简单的多,甚至不需要切换,副本开头召唤精灵之后治疗就一手交给精灵,本体就开着牧师形态从头到BOSS一路担当副DPS的情况非常多见。

外加学者的前身可是单体DPS第一没有之二的巴术士,学者虽说roll是奶妈但是开了牧师之后的伤害也非常可观(你说什么?圣光术?啥啊圣光能吃么?)

另,因为瞬发魔法较多,所以学者的自动攻击占的比重相比其它法术系职业要多也是学者的一大特点……每三秒拿着书角使劲殴打敌人造成的60+伤害可媲美劲风术I(Aero)的DoT威力,不可小瞧。

另外对于网速稍卡但是还是想当奶**朋友们来说也是推荐学者的,因为精灵在自动控制下是不会受网速影响的。

2.1版本里吉田没收了闪电之后赋予的新追加魔法……谁TM用啊!!!!

耗蓝212,50威力的自身5米直径AoE,附带8秒绑定,而被绑定者受到伤害是自动解除的……看起来毫无用处的这个魔法,却在PvP里面成了白魔导师&学者的救星之一。被追的实在是不行的时候就来个确法再来个冰冻II,你就给自己赚取了宝贵的8秒钟……不过白魔导师先不说,学者自带瘴气II所以使用冰冻II的机会还是几乎没有……

龙骑士

关于龙骑士的F&Q:

1.我要如何成为一个龙骑士?

首先你需要主职业 枪术士(Lancer) 30级和副职业 斧术士(Marauder) 15级。然后回到 森之城(Gridania) 的训练师那里获得并完成“龙骑之魂(Soul of the Drangoon)”任务。

2.龙骑士的职业定位是什么?

用句文艺的话来说,龙骑就是空中的死亡飓风。它们从来都只有一个定位和目标:输出大量的物理伤害。这个职业的操作方式其实与枪术士并没有太大的不同,可以看

作是2.0版,比起枪术士来说,龙骑增加一些“大动作”的技能,跳来跳去的那种-,-不过这类技能让龙骑在无论是PVP还是PVE的战斗中,都多了几分高

端的赶脚。

3.龙骑士应该优先考虑的属性是什么?

作为一个暴力物理输出,龙骑的加点很简单,尽可能多的力量(STR),如果不能,就多体质(VIT),在装备、宝石的选择上,你或许应该优先考虑暴击(Critical Chance)。

4.选择龙骑士后我能使用多少通用技能?

只要你选择了进阶职业,你的通用技能槽就将降至5个

5.我需要单独升级龙骑士职业吗?

不需要,龙骑士的职业的等级与你枪术士的等级一起增长。

6.关于龙骑士的帅气

我也不知道为何要多写这一项,龙骑大招帅气!另外龙骑与一些近战物理输出职业一样,有些技能是要求站位的(在怪物背后攻击等),最后据说吉田说,龙骑是亲儿子。

关于龙骑士属性选择的详细探讨:

关于加点优先级的推荐:

力量(STR)>体质(VIT)>敏捷(DEX)

--有些小盆友总是会混淆FF14中加点优先级的概念,所以每次小伙伴都要为大家解释一下,这个优先级不是什么力量6体质3敏捷1这样的概念,而是能加多少力量就加多少,不能加了再加体质,体质都不能加了才加敏捷。

-力量:作为近战物理输出,不解释。

-体力:鉴于其他属性也没什么用,血多总不是坏事。

-敏捷:这是龙骑最后一个有点作用的属性,敏捷可以增加格挡率,相信你的力量属性已经给了你不少了。

关于次要属性的优先级推荐:

暴击(Critical Chance)>意志(Determination)>攻速(Skill speed)

-所有的一切,都是为了更多的伤害!

关于宝石(Materia)的选择:

力量>暴击>意志>体质>攻速>敏捷

关于龙骑士可用的通用技能:

由于为了避免与国服客户端的翻译差异,所以以下只列出职业与技能的等级。

斧术士:

-2级技能(加防)

-4级技能(攻击技能)

-6级技能(DOT)

-8级技能(强力技能)

-26级技能(终结技)

格斗家:

-4级技能(跑得快)

-8级技能(给自己加血)

-10级技能(耍个帅的输出技能)

-12级技能(增加暴击)

-42级技能(给附近队友加血)

关于通用技能选择的探讨:

斧2级技能:这个技能取决于战斗强度,如果你发现保命都变得很困难,那么带上它。

格斗家8级技能:任何职业都可以带上这个技能,如果你对此有疑问,那肯定你需要再想想。

斧6级技能:在拉锯战中,这是个不错的消耗技能。

斧8级技能:作为一个龙骑来说,这是个不错的技能。

格斗4级与10级技能:最好一起用

斧26级技能:你值得拥有

格斗42级技能:在大型副本中,永远是个不错的选择

关于龙骑士通用技能的获取:

1.枪术士到15级:解锁其他职业

2.斧术士到6级:解锁DOT

3.枪术师到30级

4.斧术士到15级---以上都为了解锁龙骑

5.格斗家到12级:暴击!暴击!

6.龙骑士到50级

7.斧术士到26级:终结技

8.格斗家到42级:嘿咻加血

圣骑士

关于圣骑士的F&Q:

1.我要如何成为一个圣骑士(帕拉丁、骑士)?

首先你需要主职业 剑术士(Gladiator) 30级以及副职业 幻术士(Conjurer) 15级。之后返回砂之城(Ul’dah) 找到训练师接受并完成“帕拉丁之魂(Soul of Paladin)”任务。

2.圣骑士的职业定位是什么?

圣骑士可以作为T或者DPS出现在团队中,当你使用攻击姿态(Sword Oath)时增加攻击,而使用防御姿态(Shield

Oath)时将增加防御。在适当的时机使用对应的姿态将是你作为一个圣骑士应有的基本素质。另外值得一提的是,圣骑士拥有全职业中最高的减伤能力。

俗话说各有所长,圣骑士更适合于单一目标的T,而战士则更适合于多目标的T。

3.圣骑士应优先考虑的属性是什么?

圣骑士相对于战士而言,他的缺点是HP值。所以体质(VIT)应作为你最应该考虑的属性,如果你需要在其他地方加点,力量(STR)就是你的第二选择。

4.作为圣骑士我能使用多少其他职业的通用技能?

当你选择了进阶职业,你的通用技能槽都将为5个

5.我需要单独为圣骑士职业升级吗?

不用的,你圣骑士的等级是与你剑术士同步升级的。

关于圣骑士属性选择的详细探讨:

关于加点的优先级推荐:

体质>力量>敏捷

--关于优先级依然在这里解释一下,尽可能多的加体质,如果不能加了再加力量,如果连力量都不能加了最后再加敏捷。

-体质(VIT):增加你的血量,这可以解决你先天不足的麻烦,并且让你可以在治疗抽不出手时坚持更长时间,并且降低整个团队的危险度,它能够给予你的治疗更多缓冲空间防止过量治疗造成的蓝量损失。

-力量(STR):更多的伤害,更多的仇恨值,为什么不呢?

-敏捷(DEX):你可能会想我要这做什么,它给予你更多的招架和格挡几率,所以懂了?

关于次要属性的优先级推荐:

闪避>意志>攻速(Skill Speed)

-闪避:增加你更多的闪避几率=更快乐且轻松的副本之旅

-意志:更多的伤害=更多的仇恨(如果你们小队的DPS太强力,这个可以优先于闪避)

-攻速:减少武器技能的释放时间=等于更多时间应对相应的攻击

关于宝石(Materia)的选择:

体质>力量>敏捷>闪避>意志>攻速

--取决于你对前面属性的选择,另外值得注意的是,每件装备都有一个属性上限的存在,你应该将这个属性最大化(尽可能的接近上限,最好不要溢出)

关于圣骑士可用的通用技能:。

由于为了避免与国服客户端产生翻译差异造成混淆,以下只列出职业与技能等级。

斧术士:

-2级技能(增加防御)

-4级技能(攻击技能)

-6级技能(dot伤害)

-8级技能(强力技能)

-26级技能(终结技,要求目标血量少于20%)

幻术士:

-2级技能(治疗)

-8级技能(增加物防和魔防)

-12级技能(复活)

-34级技能(石肤术)

以及剑术士自己的技能

关于通用技能选择的探讨:

复活和斧术士4级技能:除非你在8人副本,否则你根本用不到他们。

幻术士8级技能:可以使用,如果你不知怎么的不带治疗就去副本了的话。

幻术士2级技能:可以在战斗的缓冲阶段使用,但实际效果并不如石肤术来得好。

斧术士2级技能:作为一个T,当然得带上它。

幻术士34级技能:非常棒的一个技能,你一定得带上。

斧术士8级以及26级技能:这两个技能值得在你的动作条中占得一席之地。

关于圣骑士通用技能的获取:

1.剑术士15级:解锁其他职业

2.斧术士到6级:获得加防御和dot技能

3.剑术士到30

4.幻术士到15------为了解锁圣骑士

5.圣骑士到50级

6.斧术士到26级:获得终结技

7.幻术士到34:获得石肤术

--按部就班的练成你完美的圣骑士吧,同伴都靠你来保护了

--推荐的通用技能为:斧头2级技能、石肤术、斧头8级技能、斧头6级技能(为了稳定持续的制造仇恨)、斧头26级终结技。

吟游诗人

关于诗人的F&Q:

1.我要如何成为诗人?

首先你需要主职业 弓箭手(Archer) 30级以及副职业 格斗家(Pugilist) 15级。之后回到森之城(Gridania) 的训练那里领取并完成“诗人之魂(Soul of the Bard)”任务。

2.诗人的职业定位是什么?

诗人与弓箭手相同,依然在团队中担当远程物理输出的角色,不同的是:诗人比弓箭手要多一些团队辅助的技能---例如小队回蓝等。

3.诗人应该优先考虑的属性是什么?

作为远程物理输出职业,敏捷(DEX)依旧是你最优先需要考虑的属性,为了保证更长时间的歌曲,法力(PIE)也是你需要考虑的属性之一,除此之外,暴击(Critical Chance)也是为了增加输出需要考虑的属性之一。

4.选择诗人我能使用多少其他职业的通用技能?

当你选择了进阶职业,你可以装备的通用技能将降至5个(基础职业为10个)

5.我需要单独升级诗人职业吗?

不需要,诗人的等级是与你弓箭手同步升级的

6.关于诗人的歌曲我需要了解些什么吗?

当强力并且耗蓝的团队辅助技能,技能有固定的范围,当你的队员走出这个范围后将不再享受这个效果。同一时间你只能使用一种歌曲。回蓝歌曲的正确(或者说小

伙伴个人推荐)使用方法:当战斗开始时你并没有必要使用这个技能,比较容易rush掉的boss你也没有必要开这个技能(开歌曲技能会降低你20%伤

害),但特别是你们队伍中有白魔导时,请在战斗中期注意他的蓝量,一旦掉下50%请立刻开启(不要怪别人不会控蓝,高强度的boss战时谁都说不准),请

不要考虑黑魔导和巴术士的蓝量=。=他们几乎是无限蓝。

关于诗人属性选择的详细探讨:

关于加点的优先级推荐:

敏捷>法力>体质(VIT)

--关于这个优先级小伙伴在这里再一次的解释一下:尽可能多的加敏捷,不能加了再加法力,连法力都不能加了才加体质(一个远程输出你要这么多体质做哪样啊!)。

-敏捷(DEX):远程物理职业主属性,不解释

-法力(PIE):越多的蓝,越久的歌。当然,更加精确的需求量需要视你们的团队素质而定。

-体质(VIT):血量的作用也不用多说了吧?

关于次要属性的优先级推荐:

暴击>意志(Determination)>攻速

--当然,根据你的喜好和团队需要来更加清楚的选择他们

-暴击(Critical Chance):无论你再怎么把自己当作辅助DPS,你依然还是DPS。

-意志(Determination):增加攻击,o(╯□╰)o,我想不用解释了

-攻速(Skill Speed):虽然这个属性感觉少对你的收益很小,但它依然会给弓箭手以及诗人产生不错的效果:减少GCD什么的。

关于宝石(Materia)的选择:

敏捷>暴击>意志>法力>攻速>体质

关于诗人可使用的通用技能:

由于为了避免和国服客户端造成技能翻译的差异引起个人混淆,下面只提供职业与技能等级:

格斗家:

-4级技能:增加移动速度

-8级技能:立即给自己回血

-10级技能:就是个攻击技能

-12级技能:增加暴击

-42级技能:群加血

枪术士:

-2级技能:攻击并减速敌人

-6级技能:增加闪避

-22级技能:立极回复300TP

-34级技能:增加对敌伤害20%和自己受到的伤害25%

关于通用技能选择的探讨:

枪2级技能:有些用处,特别是风筝小怪时

格斗4级和10级技能:感觉好像有用,但又没什么大用的技能

格斗8级技能:给自己加血?永远都是有用的

格斗12级技能:增加暴击的技能!你还在等什么!

枪22级技能:很显然对所有有TP的职业都有用

枪34级技能:高端DPS必备,但增加25%伤害对于一些反应稍慢的小盆友来说就是死

格斗42级技能:另一个对副本挑战有帮助的技能。俗话说,再少的奶都是一种力量

关于诗人通用职业的获取:

1.弓箭手到15级:解锁其他职业

2.枪术师到2级:获得减速技能

3.弓箭手到30级

4.格斗家到15级-----解锁诗人

5.诗人到50级

6.枪术士到34级:获得死得快技能

7.格斗家到42级:获得加血技能

--一步一步的努力,打造你心目中的吟游诗人

--其实这些技能对于诗人来说都是不错的,请根据你的需要和喜好来挑选吧(没必要完全按着本文来,真的)

--推荐的通用技能:给自己加血、增加暴击、回TP、群加和死得快

--练诗人是比较容易的(因为其实你不先解锁其他通用技能也能很简单的到达50级),但顺手把枪升到2级能够让你的PVE更顺畅

召唤师

写在最前面:

把召唤放在最后一篇是有原因的,国服迟迟未开,国外的攻略(英文的)又太少,加上小伙伴是真心看不懂日文,猜都没办法猜,所以召唤这个新职业的攻略数据可能并不完整,就像小伙伴在每篇攻略中都提过的,我现在的这些攻略汉化作品只是作为国服未开之前,各位提前了解这款游戏的一种方式,更加详细的资料请耐心等待

其他大神的国服版攻略。

关于召唤师的F&Q:

1.我要如何成为召唤师?

首先你需要主职业巴术士(Arcanist)30级以及副职业咒术士(Thaumaturge)15级。之后返回海之城(Limsa Lominsa)找训练师接受并完成“召唤之魂(Soul of the sunmmoner)”的任务。

2.召唤师的职业定位是什么?

要作为法系输出存在,主要输出是通过各种dot和宠物攻击。在完全同等的基础上,召唤是作为最稳定的输出存在的。弓手要唱歌、黑魔导看脸、近战要躲圈,因为用dot,所以更稳定,这就是召唤输出方式,不管是移动战还是木桩战,但与武僧类似,细节和意识决定了你们的输出。

3.召唤应该优先考虑的属性是什么?

作为法系输出,智力(INT)是你最应该满足的属性。备用属性也与黑魔导类似,法力和体质作为备选。

4.选择召唤我能使用多少其他职业的通用技能?

当你选择了进阶职业,你可以装备的通用技能将降至5个(基础职业为10个)。

5.我需要单独升级召唤师职业吗?

不用的,你的召唤师是与你的巴术士同步升级的(意思就是,如果你是巴术士的主职业,你的学者和召唤都是同时升级的)。

6.关于召唤师所谓的细节:

同样,你可以将这些细节用于你其他的职业操作上面。

--另由于为了避免和国服客户端产生翻译差异,以下的职业技能都用英文版。

首先每个职业都应该注意到的是,由于FF14那超长的GCD(公共冷却CD)以及个别技能动画,在单位时间内尽可能多的技能释放直接决定了你的成败。我们以召唤为例:Ruin和Ruin

II(这两个是spell)作为召唤的输出中的一环,这两个技能的区别在于一个是2.5秒读条,一个是瞬发,假如我想使用这两个技能加上Fester(这

个是ability),我们应该怎么做?

这不仅仅是快捷键123按过去这样的简单,由于FF14中的两类技能:spell和ability是分别计算CD的,如果我们用两个ruin那么这个连击的

消耗时间为:2.5+1(Fester)+2.5=6秒。因为你在读条已经技能动画时是不能使用任何技能的。比较好的做法是先ruin

II,在这个技能的GCD时使用Fester,再用ruin,用本来就做不了任何事的GCD时间去掩盖Ability类技能的动画,从而将这3个技能的时

间压缩到2.5+2.5=5秒。无数个1秒的汇聚,就是成功。

另外贴一下比较推荐的召唤输出循环(最后一篇职业简介总要有些优待):

-基础循环:保持3DOT(Bio II+Miasma+Bio),Fester卡CD使用,用Ruin和Ruin II进行技能填充。

--进阶循环:保持4DOT(Bio II+Miasma+Bio+Thunder【咒术的6级技能】),Shadow Flare,Miasma II(宠物有延长dot技能时),Fester卡CD使用,用Ruin和Ruin II进行技能填充。

以上两种循环的核心是控蓝,首先你要计算好你自身现在1分钟自己回蓝量为多少,进阶循环的打发每分钟约耗3000+蓝量,一般保持这种打法将会时你在1.5

分钟时遇见蓝瓶颈,2.5分钟时完全空蓝(都没有计算诗人回蓝),加必须要留出800点蓝准备随时可能需要的战斗复活,所以小编建议在70%蓝量时停止使用shadow flare,40%蓝量时停止使用Thunder

关于召唤师属性选择的详细探讨:

关于加点优先级的推荐:

智力(INT)>法力(PIE)>体质(VIT)

关于次要属性的优先级推荐:

暴击(Critical Chance)>意志(Determination)>法速(Spell Speed)

关于宝石(Materia)的推荐:

智力>暴击>意志>法力>法速>体质

--再次声明,这里只是推荐一些比较通用大众的介绍,更多详细高端的资料请参考其他大神的攻略

关于召唤可使用的通用技能:

由于之前在第一部分所说的原因,在这里小伙伴只给大家说一下职业和技能的等级:

幻术士:

-2级技能(治疗)

-4级技能(DOT伤害)

-6级技能(换属性)

-6级技能(buff)

-12级技能(复活)

-34级技能(就是传说中的石肤术)

弓术士:

-4级技能:增加伤害

-26级技能:增加敏捷和物理命中

-34级技能:减少仇恨

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聪少爱学堂聪少
聪少爱学堂创始人,梅州市鹏鑫网络科技有限公司CEO,09年开始踏入互联网,10年互联网行业经验,资深自媒体人,自媒体优秀导师,咪挺微商团对营销引流顾问,业务包含:精准引流技术/代引流精准粉,专业小红书,知乎,微博代运营。
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