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答题APP能赚钱?当你沉迷吃鸡时,人家小学生已经赚了第一桶金

2020-10-05 百家号 聪少自媒体

当今最火的app肯定要非答题app莫属了,在直播市场早已饱和的今天,三款答题APP突然毫无征兆的风靡了网络。

只要在规定时间段点击进入,接连答对12道题(答错一题游戏就终止),剩余活下来的人,都能瓜分10-100万奖金。邀请好友参与还能获得额外的生命数,可以用来抵扣错题。

“冲顶大会”难度偏高,但是“百万英雄”和“芝士超人”简单场,难度真的有点像小学生考试。。。。

谁说知识不能赚钱,读书没卵用,这不,这些APP的诞生,也不用去搬砖了,直接可以知识变现了。。。

榜单第一名收入已经100多万了.......

听上去是不是很有诱惑?是不是蠢蠢欲动?是不是有点像国外的电影《贫民窟的百万富翁》?

可不,“冲顶大会”、“芝士超人”、“百万英雄”这些让人似懂非懂的APP,只要现在一到时间段,小到小学生朋友,大到阿姨大叔都不约而同的拿出手机开始疯狂答题,就为了传说中“遥不可及”的100万巨奖。

这里不得不佩服那些互联网大佬们,三家企业怼着干,烧起钱来真可怕,一天四场,每场都100万。家里就是有印钞机都来不及啊!

对于互联网众企业来说,又是一场残酷的市场厮杀,但对于我等屁民来说,又是一场瓜分巨奖的饕餮盛宴。

其中最让吃瓜群众自惭形秽的是一个小学生的回答:在同龄人还在沉迷王者荣耀和吃鸡的时候,我已经在各家APP答题上赚了快1万了-_-||

后生可畏啊,在本该上补习班和网吧五连坐的年纪,竟然学会了找风口,薅羊毛。真是让我等想一头撞死在豆腐上算了。

不过风光归风光,火爆的背后也有这些APP的暗自神伤。最高时间段40万人参与,最低峰也有10多万人,这对于一款刚上线一周的APP来说,的确已经算的上是逆天了。

病毒式的邀请制有点类似之前的网贷,邀请好友可以额外获得佣金(答题生命)。这的确是笼络用户和裂变粉丝的最快方法。

但话说回来,其实用户忠诚度并不高,大部分人并非是出于对答题的热情,只是出于新鲜感和对巨额奖金的垂涎。

答题体验也很不好,每道题主持人都有5分钟的废话,答错的两秒钟结束游戏(-_-|||)

长此以往,用户如果老在五六题终结游戏,只会逐渐失去信心,造成流失。

所以80万人峰值看似很庞大,但其实并没什么忠诚度可言。等到高潮退去,市场趋于理性,留下来的用户肯定都是那些背书撸钱的了。

除开忠诚度,APP用户粘性也非常低。一天时间段,用户只有2-3个时间段会点击APP,而出现答题错误后,95%以上的用户都会选择离开。也就是说,大多用户每天的使用时间停留在5-15分钟(对于一款娱乐为主的APP来说),是相当低的了。如果不能够充分占据用户碎片化,那么盈利模式也将会遥遥无期。

当然对于所有新鲜事物来说,前期拉人头、建立用户基数才是根本,活跃度和盈利啥的,都是浮云。

最后话说回来,此类“知识竞赛”APP受到国家扶持程度肯定远高于其他娱乐类APP。益智创业可能会真的成为2018互联网第一个风口。

聪少爱学堂聪少
聪少爱学堂创始人,梅州市鹏鑫网络科技有限公司CEO,09年开始踏入互联网,10年互联网行业经验,资深自媒体人,自媒体优秀导师,咪挺微商团对营销引流顾问,业务包含:精准引流技术/代引流精准粉,专业小红书,知乎,微博代运营。
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